Second Life - définition. Qu'est-ce que Second Life
DICLIB.COM
Outils linguistiques IA
Entrez un mot ou une phrase dans n'importe quelle langue 👆
Langue:     

Traduction et analyse des mots par intelligence artificielle

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

Qu'est-ce (qui) est Second Life - définition


Second Life         
ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΊΔΙ ΤΟΥ 2003
Το Second Life είναι διαδικτυακός εικονικός κόσμος που αναπτύχθηκε και ανήκει στην εταιρεία Linden Lab που εδρεύει στο Σαν Φρανσίσκο και κυκλοφόρησε στις 23 Ιουνίου 2003. Μέχρι το 2013, το Second Life είχε περίπου ένα εκατομμύριο τακτικούς χρήστες.
Half-Life (βιντεοπαιχνίδι)         
  • 240px
  • Η σκηνή στο φράγμα, όπως αποδίδεται στην [[μηχανή Source]] στο ''Half-Life: Source''.
ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΊΔΙ
Half Life; Half life; Half-life; Half-Life
Το Half-Life είναι βιντεοπαιχνίδι επιστημονικής φαντασίας βολών πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκε από τη Valve Corporation και κυκλοφόρησε το 1998 από την Sierra Studios για τα Microsoft Windows. Στο Half-Life, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Dr. Gordon Freeman, ενός πρόσφατα πτυχιούχου θεωρητικού φυσικού, ο οποίος πρέπει να δώσει μάχη για να βγει από μια μυστική υπόγεια ερευνητική βάση, καθώς ένα πειράμά της στην τεχνολογία της τηλεμεταφοράς πήγε στραβά.
Lust for Life (αποσαφήνιση)         
ΣΕΛΊΔΑ ΑΠΟΣΑΦΉΝΙΣΗΣ ΕΓΧΕΙΡΗΜΆΤΩΝ WIKIMEDIA
Lust For Life
Ο τίτλος Lust for Life μπορεί να σχετίζεται με τα παρακάτω:
Exemples du corpus de texte pour Second Life
1. The Observer updated: What happened to Second Life?
2. Last week Second Life notched up its one millionth resident, spurred by huge global media coverage.
3. Already, officials have reportedly asked for access to the computer servers that create Second Life.
4. There are sets, studios and in–game cinemas that provide machinima entertainment for Second Life residents.
5. In January, transactions between residents of Second Life were worth 1.5m.